モンハンワイルズ モンスター乗り方・乗り状態のコツと注意点を掲載!モンスターに乗れない時の対処法、円の色、乗った後の攻撃のやり方、フィニッシュ技の攻撃、操作方法(PS5・Xbox・PCキーボードとマウス)について解説しています。
モンハンワイルズ モンスター乗り方
モンスター乗りの手順
- ジャンプ攻撃を当てる
- モンスターに乗る
- ナイフや武器で攻撃して傷をつける
- スタミナを管理しながら攻撃を続ける
- 傷口に武器攻撃を当ててフィニッシュ技を発動する
- モンスターをダウンさせる
ジャンプ攻撃を当て、乗り蓄積値を溜める
モンスターハンター ワイルズにおけるモンスター乗りは、大型モンスターにジャンプ攻撃を当て、乗り蓄積値を溜めることで行えます。乗り蓄積値が一定量に達するとモンスターに乗ることが可能になります。
ただし、乗りを繰り返すたびにモンスターに耐性がつく仕組みがあり、乗り回数を重ねるほど乗りにくくなる点に注意が必要です。乗りを成功させるためには、モンスターの動きや攻撃タイミングを見極めながら効率よくジャンプ攻撃を当てることが重要です。
モンスターに乗れない時の対処法
モンスターに乗りたいけれど近くに段差がない場合は、セクレトを活用するのがおすすめです。セクレトに乗ることで、平地でも簡単にジャンプ攻撃が可能になります。
平地での戦闘では、セクレトを使ってジャンプ攻撃を繰り返し行い、乗り蓄積値を効率よく溜めることで、モンスター乗りを狙いましょう。段差や地形に頼らず、どこでもモンスター乗りを狙える点がセクレトの大きなメリットです。
モンスター乗りとは
モンスターに直接乗った状態
モンスター乗りとは、モンスターに直接乗った状態を指します。モンスター乗り状態で攻撃を繰り返すことで、ダメージを蓄積させ転倒させることが可能です。転倒中のモンスターは動きを封じられ、他のハンターが攻撃を集中させやすくなります。
乗り状態の成功と失敗の条件
成功条件 | 攻撃を重ねてモンスターに十分なダメージを与え、乗り状態を維持することが鍵です。特に、モンスターが転倒すると、大きな隙が生まれます。 |
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失敗条件 | ハンターのスタミナが尽きると、乗り状態が解除され、振り落とされてしまいます。スタミナ管理が成功のポイントです。 |
乗り状態のコツと注意点
モンスターの状態と円の色
円の色 | モンスターの状態 |
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水色 | 通常時 |
オレンジ | モンスターが暴れそうな時 |
赤色 | モンスターが暴れている時 |
黄色 | 安全に攻撃可能な時 |
モンスター乗り中、モンスターのアイコンの周囲に水色の円が表示されます。この円の色は状況に応じて変化します。ダメージを与えると円が小さくなり、最終的に消滅してモンスターがダウンします。
モンスターが暴れた時の対応
R2で耐える方法
モンスターが暴れた際は、R2ボタンを押し続けることで振り落としを防ぎましょう。この時、スタミナを大幅に消費するため、スタミナ管理が重要です。スタミナが尽きると乗り状態が失敗してしまうので、暴れ始めたら即座にR2を押してください。
画面下のモンスターアイコンの円が赤い時は暴れている状態なのでR2で耐えましょう!
部位移動で回避する方法
暴れたタイミングで部位移動を行うことで、振り落としを回避しつつ攻撃を継続できます。ただし、移動のタイミングが遅れるとスタミナを消費してしまうリスクがあります。リスクを避けたい場合はR2で耐える方が無難です。
ナイフや武器で傷をつける
攻撃手段の種類
弱ナイフ攻撃 | ・威力と傷つけ能力は低い ・耐えている時でも使用可能 ・手数を稼ぎやすい |
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強ナイフ攻撃 | ・威力と傷つけ能力のバランスが良い ・効率的に攻撃できる |
武器攻撃 | ・威力と傷つけ能力が高い ・傷に当てるとフィニッシュ攻撃を発動 |
モンスター乗り中に使用できる攻撃には、「弱ナイフ攻撃」「強ナイフ攻撃」「武器攻撃」の3種類があります。基本的には強ナイフ攻撃を使用し、耐えている時は弱ナイフ攻撃がおすすめです。
複数箇所に傷をつけるメリット
モンスターの部位を移動して、複数箇所に傷をつけることでダメージ量を増加させたり、素材を入手しやすくしたりできます。一箇所に固執せず、多くの部位を攻撃することが重要です。
傷への武器攻撃でフィニッシュを狙う
フィニッシュ攻撃の発動条件
傷がついた部位に武器攻撃を当てることで、武器固有のフィニッシュ攻撃が発動します。この攻撃でモンスターをダウンさせ、乗り状態を終了できます。
効率的にフィニッシュを行うコツ
フィニッシュ攻撃を最大限に活用するには、事前に複数箇所を傷つけておくことが効果的です。これにより、攻撃の選択肢が広がり、効率的にダメージを与えられます。
罠の近くでは乗らない
罠の優先順位による影響
モンスター乗り中にモンスターが罠に掛かると、罠の効果が優先され、プレイヤーが振り落とされてしまいます。これにより、せっかくの攻撃チャンスが無駄になるため、罠の近くでモンスター乗りを狙うのは避けましょう。
罠と乗り状態の使い分け
罠を活用する際は、乗り状態と罠を適切に使い分けることで、より効率的にモンスターを追い詰められます。タイミングを見極めた運用が重要です。
乗り状態を活用するためには、戦略的な判断と正確な操作が鍵となります。コツを押さえて、モンスターとの戦闘を優位に進めましょう。
フィニッシュ技
フィニッシュ攻撃の条件とコツ
モンスター乗り中に傷をつけた部位に武器攻撃を当てると、フィニッシュ技が発動し大ダメージを与えられます。複数箇所に傷をつけて選択肢を増やすことが重要ですが、攻撃しすぎてフィニッシュ前にモンスターがダウンしないよう注意しましょう。効率的に傷をつけて武器の特性を活かしてください。
各武器のフィニッシュ技
武器種 | フィニッシュ技 |
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大剣 | モンスターに深く刺し込み、体表を駆けて抉り、最後に斬り上げて離脱。 |
太刀 | 特殊納刀後に居合抜刀斬りを放ちながら離脱。着地時に納刀すると傷が炸裂し、練気ゲージが少し回復。 |
片手剣 | 数回斬った後、盾で3回殴りつけ、最後に剣を突き刺して引き抜きながら離脱。盾殴りの連続攻撃はできない。 |
双剣 | 軽く乱舞してから回転斬りで切り刻み、最後に斬り払いながら離脱。 |
ハンマー | モンスターに叩きつけ、その勢いで回転し、アッパー攻撃で殴り飛ばす。 |
狩猟笛 | モンスターに叩きつけ、狩猟笛を軸に回転して蹴りつけ、再度叩きつける。スムーズな動きでクラッチ武器攻撃に似た仕様。 |
ランス | 突き刺した後に大ジャンプし、槍を真下に向け急降下して貫く。MHR:Sの昇天突きに似た動き。 |
ガンランス | 竜杭弾をドリルのように回転させて傷を抉り、杭を射出して離脱。杭はダメージを与え続け、最後に爆発。 |
スラッシュアックス | 剣モードでモンスターに突き刺し、零距離解放突きを放つ。スラッシュゲージを消費し、覚醒ゲージが少し蓄積。 |
チャージアックス | 斧モードで傷を回転ノコギリで抉り、斧強化状態を発動。乗り終了後も強化状態が持続。 |
操虫棍 | モンスターの傷に突き刺し、ポールダンスのように回転して傷を抉る。 |
ライトボウガン | 傷口に数発撃った後、後方にジャンプしながら強力な爆発を起こす弾を放つ。 |
ヘビィボウガン | 傷口に向かって溜め撃ちを行う。 |
弓 | 矢を上空に放り投げながらジャンプし、空中から傷に一撃。その後、放り投げた矢をキャッチして強力な一矢を放つ。 |
モンスター乗りの関連操作
ジャンプ攻撃
PS5 | ジャンプ中△ |
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Xbox | ジャンプ中Y |
PC | ジャンプ中左クリック |
大型モンスターに複数回当てることで、乗り状態へ移行できます。
乗り攻撃:弱ナイフ攻撃
PS5 | 乗り中〇 |
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Xbox | 乗り中B |
PC | 左クリック |
ナイフを素早く突き刺す攻撃。威力と傷を付ける能力は非常に低く、耐えている状態からも出すことが可能です。
乗り攻撃:強ナイフ攻撃
PS5 | 乗り中△ |
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Xbox | 乗り中Y |
PC | 右クリック |
ナイフを力強く突き刺す攻撃。威力と傷を付ける能力はやや低いです。
乗り攻撃:武器攻撃
PS5 | 乗り中R1 |
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Xbox | 乗り中RB |
PC | R |
装備した武器での攻撃。威力と傷を付ける能力は高く、傷付いた場所に攻撃を当てると、武器固有のフィニッシュ技に派生します。
移動
PS5 | Lスティックor✕ |
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Xbox | LスティックorA |
PC | WSADorSpace |
乗っている場所を移動する。傷付ける場所の変更や、モンスターからの攻撃を回避することができます。
耐える
PS5 | 乗り中R2長押し |
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Xbox | 乗り中RT長押し |
PC | 左Shift |
乗った場所にしがみつき、モンスターからの攻撃によるスタミナ減少を軽減できます。
降りる
PS5 | 乗り中□長押し |
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Xbox | 乗り中X長押し |
PC | 乗り中E長押し |
乗り状態のモンスターから途中で降りることができます。
過去作からの変更点
- モンスターの状態と円の色
攻防状況を示す円の色が新たに追加され、モンスターの状態を色で視覚的に把握できます。 - 視点のスムーズな移行
乗り攻防に移行する際、視点が変わることなくスムーズに移行するよう改良されました。 - 攻撃手段の増加
剥ぎ取りナイフでの攻撃が「弱ナイフ攻撃」と「強ナイフ攻撃」の2種類に増え、さらにハンターの武器を使った攻撃が可能になりました。 - 傷口システムの導入
ナイフ攻撃や武器攻撃でモンスターに傷をつけることができ、傷口に武器攻撃を当てるとフィニッシュ技を発動できます。 - スタミナの変化
乗り中は常にスタミナが緩やかに減少するようになり、部位移動時の固定スタミナ消費は廃止されました。 - フィニッシュ技の条件変更
フィニッシュ技は乗り終了時に自動で発動するのではなく、傷口に対して武器攻撃を行うことで発動する仕様に変更されました。
「モンスターハンターライズ:サンブレイク」では廃止されていたモンスター乗りが、「モンスターハンター ワイルズ」で再び登場しました。一方で、操竜システムは本作では削除されています。モンスター乗りの基本的な仕様は「モンスターハンターワールド」と同様で、ジャンプ攻撃を繰り返して乗り攻防に移行し、最終的にフィニッシュ技を決めてモンスターをダウンさせる流れが継続しています。
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